Städte & NachfrageTowns & demand
M3aStädte wachsen jetzt Haus für Haus. Sie bauen neue Häuser, stocken bestehende auf, legen Straßen an und errichten ab einer bestimmten Größe Kommunalbauten wie einen Marktbrunnen, eine Dorfschule oder einen Stadtgarten. Wie schnell eine Stadt wächst, hängt vor allem davon ab, wie gut deine Läden sie versorgen; Kommunalbauten beschleunigen, Fabriken in der Nähe bremsen.Towns now grow house by house. They build new houses, add storeys to existing ones, lay out streets and, once big enough, put up communal buildings such as a market fountain, a village school or a town park. How fast a town grows depends above all on how well your stores supply it; communal buildings speed it up, nearby factories slow it down.
- Stehen zwei Läden desselben Typs über denselben Häusern, verteilen sich die Kunden nach Preis, Bestand und Sortiment.When two stores of the same type serve the same houses, customers divide between them by price, stock and product range.
- Der Bedarf ändert sich von Quartal zu Quartal.Demand changes from quarter to quarter.
- Der Kartoffelhof sät im März, ab August erntet der Rodewagen Feld für Feld. Eine Ernte kann auch verderben.The potato farm sows in March; from August the harvest vehicle brings the crop in field by field. A harvest can also spoil.
- Gruben stehen auf Vorkommen, die irgendwann aufgebraucht sind.Pits sit on deposits that eventually run out.
- In der Stadt gilt ein Tempolimit. Ist die Umgehung schneller, nehmen die LKW sie.A speed limit applies in town; trucks take the bypass when it is faster.
- Mit „Zeigen“ springt die Kamera von einer Meldung zum Ort des Geschehens. Diese Seite hat sich den Knopf beim Spiel abgeschaut.Clicking ‘Show’ on a message takes the camera to the scene. This page borrowed that button from the game.
Eine Sitzung im Beispielaufbau: Lindenau hat Ende 1900 220 Einwohner, 1933 sind es 3 424One session of the sample setup: Lindenau has 220 inhabitants at the end of 1900 and 3,424 in 1933 Simulation ohne Grafik: 100 Spieljahre in 4,2 sSimulation without graphics: 100 game years in 4.2 s 2 503 Tests bei der Abnahme2,503 tests in the acceptance run